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Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
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第(
10
)楼,发贴时间:05-02-04 08:32
嗯嗯,简单明嘹地解决了我一些关于IAS和SLOW的细节问题,学习学习
但有一个地方和我印象中有些出入,那个是从RPGFORUM上看来的.
引用:
FoF/CoT/BoI/DC为-30
而看到的数据,是C/C skills have a penalty of 25 EIAS.
所以想了解一下,这里的数据准确性,抑或25和30是在一个档次而没有高下之分的?
What can change the nature of a man?
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11
)楼,发贴时间:05-02-04 13:14
引用:
Lancaster在02-04 08:32说:
嗯嗯,简单明嘹地解决了我一些关于IAS和SLOW的细节问题,学习学习
但有一个地方和我印象中有些出入,那个是从RPGFORUM上看来的.
引用:
FoF/CoT/BoI/DC为-30
而看到的数据,是C/C skills have a penalty of 25 EIAS.
所以想了解一下,这里的数据准确性,抑或25和30是在一个档次而没有高下之分的?
你这个是哪里看来的
~``````C/C Skill?SKILL EIAS Penalty只和Animation types有关,和Weapon types无关。拿双爪或单爪只改变其动作长度FramePerDirection。
关于ASN FoF/CoT/BoI/DC SKILL的EIAS Penalty,我PM问过jrichard,没有错误。
[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 13:23 编辑过. ]
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12
)楼,发贴时间:05-02-04 14:10
RPGFORUM刺客板的FAQ.
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=128208
元素爪并不是双爪技,可能是他们为表达简单需要把元素爪持双爪和DC这种双爪技能归为相同状况?
25和30的差别么.......I put my trust on you
[ 本贴由 Lancaster 在 02-04 14:14 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:05-02-04 14:48
引用:
Lancaster在02-04 14:10说:
RPGFORUM刺客板的FAQ.
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=128208
元素爪并不是双爪技,可能是他们为表达简单需要把元素爪持双爪和DC这种双爪技能归为相同状况?
25和30的差别么.......I put my trust on you
引用:
I put my trust on you
- -!
一样~```相比Nail和jrichard,我更相信jrichard -o-
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)楼,发贴时间:05-02-04 16:38
HI,Lancaster
关于FoF, CoT, BoI, and DC的EIAS Penalty为-25还是-30。
其单爪的Base Fpa为17。
使用单爪时的一些参数
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 12
Base = 70(EIAS Penalty为-30时),Base = 75(EIAS Penalty为-25时)
Base = 70(EIAS Penalty为-30时)代入
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1200) / (70)}-1={17.xxx}-1=18-1=17
Base = 75(EIAS Penalty为-25时)代入
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1200) / (75)}-1={16}-1=15
SO,-30是正确的。
[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 16:41 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:05-02-04 17:57
引用:
DrawnFrames/FramePerDirection :动作长度(引入Terminating_value:终止值)
SpeedIncrease:速度增量
Terminating_value = 256*DrawnFrames
如果动作长度为1,则终止值为256;如果动作长度为4,则终止值为1024。
SI是用来描述什么的??
可能你没听明白,举个例子吧,IAS是加速度,越大,攻击的越快。
这个SI大小的直接影响是什么。
动作长度的单位是f吗??Termination_value的单位又是什么?
这些都是第一次看到,晕的紧呀。
抓紧学习
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)楼,发贴时间:05-02-04 20:49
引用:
xwai在02-04 17:57说:
SI是用来描述什么的??
可能你没听明白,举个例子吧,IAS是加速度,越大,攻击的越快。
这个SI大小的直接影响是什么。
动作长度的单位是f吗??Termination_value的单位又是什么?
这些都是第一次看到,晕的紧呀。
抓紧学习
SI是便于公式简便而引入的一个参量,=Skill IAS-100*Slow%-WSM+EIAS,取决于这个公式,数值越大,攻击越快。Skill IAS,Slow,WSM,EIAS,IAS的概念前面都有详细说明。
FramePerDirection和Termination_value的概念已经帖出。确切的说没有单位。如果一定要说有,可以理解为是个距离单位。
[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 23:35 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:05-02-05 15:30
引用:
Louis-J在02-04 20:49说:
SI是便于公式简便而引入的一个参量,=Skill IAS-100*Slow%-WSM+EIAS,取决于这个公式,数值越大,攻击越快。Skill IAS,Slow,WSM,EIAS,IAS的概念前面都有详细说明。
FramePerDirection和Termination_value的概念已经帖出。确切的说没有单位。如果一定要说有,可以理解为是个距离单位。
这个SI明白了。
可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。
PVP中看自己到底能达到多快的攻击速度取决于SI是吧,那么攻速表中相应的EIAS或IAS换成SI就可以了吗?
FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?
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)楼,发贴时间:05-02-05 21:39
休正了些错误纰漏的地方,我抓紧在今晚把这个帖子写完,有兴趣的朋友可以看看。
DTalon部分已经帖出一部分,其他部分赶写中。
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)楼,发贴时间:05-02-05 22:28
引用:
xwai在02-05 15:30说:
这个SI明白了。
可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。
PVP中看自己到底能达到多快的攻击速度取决于SI是吧,那么攻速表中相应的EIAS或IAS换成SI就可以了吗?
FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?
引用:
可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。
SI=SpeedIncrease=Skill EIAS-WSM+EIAS
这个公式中的Skill EIAS ,WSM,EIAS(在这个公式中是指装备上的IAS提供的EIAS),和EIAS是一个级别的(为了不至让大家理解错误,我把Skill IAS改为了Skill EIAS),不需要象IAS那样用EIAS = [120*IAS/(120+IAS)] 的公式转换到EIAS。
这个公式是我按自己习惯写的,可能和其他人的有不同,比如 jrichard 就写成EIAS = skill_IAS – WSM +((120*equipment_IAS)/(120 + equipment_IAS)),他这里的EIAS代表的含义和我的SI是一样的。
引用:
xwai在02-05 15:30说:
FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?
Frames Per Attack={HitShift*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1
我说个宏观世界中的例子吧。
Termination_value=HitShift*(FramePerDirection)=256*(FramePerDirection)
Termination_value就好比你从家里到公司的距离,FramePerDirection就好比把这个距离分成256份
AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100
AnimationSpeed*(BaseRate/100)就是指你平常的速度,如果BaseRate=100,平常的速度就是AnimationSpeed。
如果你上班要迟到了,就在上面的速度上再加上AnimationSpeed*(SpeedIncrease/100)这个速度,SpeedIncrease/100在这里起到“ % ”的作用。
那么Frames Per Attack就很好理解了,你花了多少时间。
如果不熟悉D2这个游戏的硬代码和DLL文件,不了解其是怎样运行的话,一开始看这个帖子可能是会觉得艰涩玄虚,但只要你仔细看,应该会有些收获
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