http://www.WizBrother.com/
首页: 电信 联通控制面版 短消息工具箱我的状态系统提醒IMPK市场 安全退出

IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

页次: 转到第 [ 1 2 3 4 ] 页加入收藏
Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
此人性别不详 Lancaster 离线


等级:哈洛加斯
积分:6408
金币:4232
发贴:6669
捐赠:0
注册时间:2004-03-05
IP:*.*.*.*
         第(10)楼,发贴时间:05-02-04 08:32

嗯嗯,简单明嘹地解决了我一些关于IAS和SLOW的细节问题,学习学习


但有一个地方和我印象中有些出入,那个是从RPGFORUM上看来的.

 引用:
FoF/CoT/BoI/DC为-30


而看到的数据,是C/C skills have a penalty of 25 EIAS.
所以想了解一下,这里的数据准确性,抑或25和30是在一个档次而没有高下之分的?

What can change the nature of a man?

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(11)楼,发贴时间:05-02-04 13:14

 引用:
Lancaster在02-04 08:32说:
嗯嗯,简单明嘹地解决了我一些关于IAS和SLOW的细节问题,学习学习


但有一个地方和我印象中有些出入,那个是从RPGFORUM上看来的.

 引用:
FoF/CoT/BoI/DC为-30


而看到的数据,是C/C skills have a penalty of 25 EIAS.
所以想了解一下,这里的数据准确性,抑或25和30是在一个档次而没有高下之分的?

你这个是哪里看来的~``````C/C Skill?SKILL EIAS  Penalty只和Animation types有关,和Weapon types无关。拿双爪或单爪只改变其动作长度FramePerDirection。
关于ASN FoF/CoT/BoI/DC SKILL的EIAS  Penalty,我PM问过jrichard,没有错误。

[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 13:23 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 Lancaster 离线


等级:哈洛加斯
积分:6408
金币:4232
发贴:6669
捐赠:0
注册时间:2004-03-05
IP:*.*.*.*
         第(12)楼,发贴时间:05-02-04 14:10

RPGFORUM刺客板的FAQ.
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=128208

元素爪并不是双爪技,可能是他们为表达简单需要把元素爪持双爪和DC这种双爪技能归为相同状况?

25和30的差别么.......I put my trust on you


[ 本贴由 Lancaster 在 02-04 14:14 编辑过. ]

What can change the nature of a man?

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(13)楼,发贴时间:05-02-04 14:48

 引用:
Lancaster在02-04 14:10说:
RPGFORUM刺客板的FAQ.
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=128208

元素爪并不是双爪技,可能是他们为表达简单需要把元素爪持双爪和DC这种双爪技能归为相同状况?

25和30的差别么.......I put my trust on you



 引用:
I put my trust on you


- -!
一样~```相比Nail和jrichard,我更相信jrichard -o-

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(14)楼,发贴时间:05-02-04 16:38

HI,Lancaster
关于FoF, CoT, BoI, and DC的EIAS Penalty为-25还是-30。
其单爪的Base Fpa为17。
使用单爪时的一些参数
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 12
Base = 70(EIAS Penalty为-30时),Base = 75(EIAS Penalty为-25时)

Base = 70(EIAS Penalty为-30时)代入
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1200) / (70)}-1={17.xxx}-1=18-1=17

Base = 75(EIAS Penalty为-25时)代入
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1200) / (75)}-1={16}-1=15

SO,-30是正确的。

[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 16:41 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 xwai 离线


等级:群魔堡垒
积分:1414
金币:3736
发贴:1260
捐赠:0
注册时间:2004-12-27
IP:*.*.*.*
         第(15)楼,发贴时间:05-02-04 17:57

 引用:

DrawnFrames/FramePerDirection :动作长度(引入Terminating_value:终止值)
SpeedIncrease:速度增量



Terminating_value = 256*DrawnFrames
如果动作长度为1,则终止值为256;如果动作长度为4,则终止值为1024。


 SI是用来描述什么的??
 可能你没听明白,举个例子吧,IAS是加速度,越大,攻击的越快。
 这个SI大小的直接影响是什么。
 动作长度的单位是f吗??Termination_value的单位又是什么?
 这些都是第一次看到,晕的紧呀。
 抓紧学习

                          光PP超人……
                 /      \_
                 \__/C._)
          ((  ~)     ゝ     ))
                ( (  )
                 )/\(

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(16)楼,发贴时间:05-02-04 20:49

 引用:
xwai在02-04 17:57说:


 SI是用来描述什么的??
 可能你没听明白,举个例子吧,IAS是加速度,越大,攻击的越快。
 这个SI大小的直接影响是什么。
 动作长度的单位是f吗??Termination_value的单位又是什么?
 这些都是第一次看到,晕的紧呀。
 抓紧学习

SI是便于公式简便而引入的一个参量,=Skill IAS-100*Slow%-WSM+EIAS,取决于这个公式,数值越大,攻击越快。Skill IAS,Slow,WSM,EIAS,IAS的概念前面都有详细说明。
FramePerDirection和Termination_value的概念已经帖出。确切的说没有单位。如果一定要说有,可以理解为是个距离单位。

[ 本贴由 Louis-J 在 02-04 23:35 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 xwai 离线


等级:群魔堡垒
积分:1414
金币:3736
发贴:1260
捐赠:0
注册时间:2004-12-27
IP:*.*.*.*
         第(17)楼,发贴时间:05-02-05 15:30

 引用:
Louis-J在02-04 20:49说:

SI是便于公式简便而引入的一个参量,=Skill IAS-100*Slow%-WSM+EIAS,取决于这个公式,数值越大,攻击越快。Skill IAS,Slow,WSM,EIAS,IAS的概念前面都有详细说明。
FramePerDirection和Termination_value的概念已经帖出。确切的说没有单位。如果一定要说有,可以理解为是个距离单位。


 这个SI明白了。
 可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
 而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。
 PVP中看自己到底能达到多快的攻击速度取决于SI是吧,那么攻速表中相应的EIAS或IAS换成SI就可以了吗?
 FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?

                          光PP超人……
                 /      \_
                 \__/C._)
          ((  ~)     ゝ     ))
                ( (  )
                 )/\(

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(18)楼,发贴时间:05-02-05 21:39

休正了些错误纰漏的地方,我抓紧在今晚把这个帖子写完,有兴趣的朋友可以看看。

DTalon部分已经帖出一部分,其他部分赶写中。

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(19)楼,发贴时间:05-02-05 22:28

 引用:
xwai在02-05 15:30说:


 这个SI明白了。
 可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
 而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。
 PVP中看自己到底能达到多快的攻击速度取决于SI是吧,那么攻速表中相应的EIAS或IAS换成SI就可以了吗?
 FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?


 引用:
可以这样理解吧,EIAS是自己的有效加速度,并没考虑到对手的制约
而这个SI就是综合考虑自己的IAS和对手的种种SLOW后的最终有效加速度。


SI=SpeedIncrease=Skill EIAS-WSM+EIAS
这个公式中的Skill EIAS ,WSM,EIAS(在这个公式中是指装备上的IAS提供的EIAS),和EIAS是一个级别的(为了不至让大家理解错误,我把Skill IAS改为了Skill EIAS),不需要象IAS那样用EIAS = [120*IAS/(120+IAS)] 的公式转换到EIAS。

这个公式是我按自己习惯写的,可能和其他人的有不同,比如 jrichard 就写成EIAS = skill_IAS – WSM +((120*equipment_IAS)/(120 + equipment_IAS)),他这里的EIAS代表的含义和我的SI是一样的。

 引用:
xwai在02-05 15:30说:
FramePerDirection和Termination_value是个距离的单位?不是时间的吗?


Frames Per Attack={HitShift*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1

我说个宏观世界中的例子吧。

Termination_value=HitShift*(FramePerDirection)=256*(FramePerDirection)
Termination_value就好比你从家里到公司的距离,FramePerDirection就好比把这个距离分成256份

AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100
AnimationSpeed*(BaseRate/100)就是指你平常的速度,如果BaseRate=100,平常的速度就是AnimationSpeed。
如果你上班要迟到了,就在上面的速度上再加上AnimationSpeed*(SpeedIncrease/100)这个速度,SpeedIncrease/100在这里起到“ % ”的作用。


那么Frames Per Attack就很好理解了,你花了多少时间。


如果不熟悉D2这个游戏的硬代码和DLL文件,不了解其是怎样运行的话,一开始看这个帖子可能是会觉得艰涩玄虚,但只要你仔细看,应该会有些收获

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
页次: 转到第 [ 1 2 3 4 ] 页加入收藏
IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
快速回复
<b>粗体字</b><i>斜体字<i><u>下划线</u>对齐方式插入列表插入超级链接插入图片插入Flash插入引用插入代码飞行字移动字播放realplay文件播放Media Player文件    >>> IMPK图床 <<<


系统时间:08-06 08:58,页面执行时间:0.0073s
[京ICP备12045407号-1]
FBB Beta 0.7.29, build1023
Powered by fantiyu, 2002-2003

IP地址位置数据由纯真CZ88提供支持